sexta-feira, 12 de novembro de 2010

Equipe:

Afonso Neto, Guilherme Rodrigues, Thiago Cavalcante e William Nicolau.

Texto Reflexivo:

Decidimos fazer um digital story telling relatando um pouco da história da comunicação. Durante a exibição do nosso trabalho, trataremos dos meios de comunicação surgidos na pré-história até os meios de comunicação atuais.

Para a composição do nosso material utilizamos a questão de equilíbrio, que é uma estratégia de design em que existe um centro de suspensão a meio caminho entre dois pesos. Podemos comprovar isso nos textos e imagens centralizadas ou que obtêm um peso igualmente distribuído. Há também presença de: SIMPLICIDADE (nota-se uma síntese visual bem ordenada, livre de complicações ou elaborações secundárias). ECONOMIA (organização visual parcimoniosa e sensata em sua utilização dos elementos; Ou seja. Não a um detalhamento profundo com relação às imagens e os textos. Todos os elementos são de fácil visualização e compreensão. FRAGMENTAÇÃO (decomposição dos elementos do nosso design em partes separadas, que relacionam-se entre si mas conservam seu caráter individual. ECONOMIA (organização visual parcimoniosa e sensata em sua utilização dos elementos; Ou seja. Não a um detalhamento profundo com relação as imagens e os texto. Todos os elementos são de fácil visualização e compreensão. MINIMAÇÃO (ao utilizar tal técnica buscamos obter do observador a máxima resposta a partir de elementos básicos). VARIAÇÃO (consiste em mudanças na exibição dos elementos, oferecendo diversidade e sortimento no método de exibição das imagens). Espontaneidade (caracteriza-se por uma falta aparente de planejamento aos olhos do observador; Ou seja, é difícil o observador prever como acontecerá a transição de textos e imagens posterior. Há também a questão do CONTRASTE na segunda imagem do vídeo, onde aparece um pai apontando pro filho os desenhos na parede. A parede está em preto e branco e o pai e o filho estão com suas cores normais contrastando o preto e branco.


Storyboard:
Storyboard (clique aqui)


Digital Storytelling:
Veja o vídeo! (clique aqui)
Créditos:

Imagens localizadas no google e editas no photoshop

Referências http://super.abril.com.br/superarquivo/2005/conteudo_125529.shtml


quarta-feira, 1 de setembro de 2010





Montagens feitas para um trabalho escolar de uma prima minha.

domingo, 15 de agosto de 2010

Desconstrução de imagem


Escolhi essa imagem por que é de um anime que tenho assistido muito ultimamente,se chama Yu Yu Hakusho,baseado no mangá de mesmo nome de autoria de Yoshihiro Togashi.O desenho possui um traço bonito,bem estilizado,os personagens são bem característicos possuindo sua individualidade.Mostra uma riqueza de detalhes mesmo com poucos riscos e efeitos.Gosto muito do desenho pois é agradável de se ver e desperta inspiração para desenha-los ou criar outros personagens baseados nos originais.

domingo, 2 de maio de 2010

VP1 - Argumentação

A base conceitual é um jogo de luta e aventura inspirado na história e nos jogos de um dos meus animes favoritos: DragonBall Z.O console escolhido foi o Nintendo Wii, um dos melhores da atualidade na minha opnião.Escolhi a Capcom por ser uma das melhores produtoras de jogos de luta e a Bandai por ser dona dos direitos dos produtos de DragonBall Z.A história do meu jogo seria mais ou menos de dois irmãos que descobrem não ser completamente humanos através de um desconhecido parente e resolvem sair em busca das verdadeiras origens de sua família.
Alguns links relacionados: www.nintendo.com/wii
www.baixakijogos.com.br/wii/dragon-ball-z-budokai-tenkaichi-3/analise.html
www.capcom.com/
www.namcobandaigames.com/

VP1 - Elementos Básicos









Aqui as imagens usadas no trabalho.As logomarcas e Capa de jogo podem ser encontradas no Google Images.

VP1 - Making-of

Explicando o processo da camada mais interna até a mais exxterna:

- Usei uma foto tirada por mim do açude da Agronomia e tratei,usando um tutorial que encontrei na internet, de modo a ficar um efeito de tempestade.Foi simples pois o tutorial era de fácil compreensão.Link do tutorial de efeito de tempestade:
www.efeitosvisuais.com/blog/2006/10/24/photoshop-como-transformar-um-dia-de-sol-em-tempestade-tutorial/

- Tirei uma foto usando meu dobok(uniforme) de Hapkido(arte marcial coreana).Alterei um pouco a luminosidade em Image>Adjustments>Curves e dei uma melhorada na textura da pele usando a ferramenta Blur Tool.Selecionei apenas o personagem usando a Quick Selection Tool e a Polygonal Lasso Tool,copiei e colei em outra camada,por cima do cenário,ajutei o tamanho e o enquadramento com a Move Tool.Fiz um contorno luminoso as Blending Options: Outer Glow e Inner Glow.

- Com uma outra foto minha usando um tipo de fones como se fossem um visor fiz o personagem principal.Selecionei a área do cabelo usando a Pen Tool e em Paths>Load Path as a selection(um circulo pontilhado no menu de Paths),Criei uma nova Layer e apliquei Edit>Fill>Color na nova Layer,usei um amarelo meio dourado.Pus um efeito de Color Burn e alterei um pouco os niveis de Opacity e Fill,criando assim um efeito de cabelo de "Super Sayajin".
Depois usei o mesmo método de seleção Pen Tool/Paths em uma área do "visor" e em uma nova layer apliquei Edit>Fill>Color,usei um verde claro.Selecionei um efeito de Vivid Light, depois apliquei Blending Options>Outer Glow, usei duas tonalidades de verde claro, alterei um pouco da Opacity,Size e Spread para dar um efeito de brilho de luz transbordando.Depois selecionei uma area menor dentro da verde e repeti os efeitos com verdes em tons mais claros para recriar uma concentração de luz.Assim fiz o efeito de "laser" do visor do personagem.
Após isso selecionei a área do personagem,copiei e colei em outra camada no arquivo final,por cima do cenário e do personagem 2.Usei a mesma técnica usada no contorno do personagem 2 mas alterando Size,Spred e Opacity para criar um tipo de aura no personagem 1.Por fim usei Move Tool para ajustar tamanho e a posiçao na imagem.O personagem 1 foi onde mais trabalhei, afinal era o personagem principal.

- Fiz uma imagem toda preta e recortei com a parte de cima em curva para criar a borda de baixo e colei em uma camada acima do perosnagem 1.Depois copiei alguns elementos de uma capa de jogo do Nintendo Wii como a borda de cima, os embelmas de classificação etária, das empresas Capcom, Bandai e Nintendo e colei em camadas mais acima.

- Por fim pesquisei uma fonte parecida com a usada na logotipo do anime DragonBall Z,"Sayans Sans", e criei a logotipo do meu jogo, colori de modo a se assemelhar com a do DragonBall Z.Colei a logotipo na camada mais acima.

-Usei File>Save for Web & Devices para salvar o arquivo em formato "jpeg" e poder postar aqui no blog.

Espero que eu tenha conseguido deixar claro o processo de criação do meu trabalho.^^

VP1 - Resultado Final



Capa do meu jogo fictício.

sexta-feira, 2 de abril de 2010

Rainbow Effect


Acessem o site do meu grupo "www.dragonfang.com.br".Pra quem curte rpg,filmes,series e coisas "nerds" XD...Confiram nosso podcast e playcast(inédito)=D

terça-feira, 30 de março de 2010

Colorizaçao 2!


Efeito Especial "Magic"



Exemplos de efeito especial conhecido como "Magic"(eu acho).

quinta-feira, 18 de março de 2010

Cololização



Original em preto e branco,colorido por mim.

segunda-feira, 15 de março de 2010

Tratamento de imagens!



Imagem original(de baixo) e a outra alterada por mim(de cima) na aula de Edição de Imagens Digitais!^^

quarta-feira, 10 de março de 2010

Velhas trigêmeas


Essa me da medo @.@

Demônio ou Dragão?


O que será que isso é?XD

Primeiro Trabalho!


Tá simples porque agora que comecei a aprender a usar photoshop.^^'

Apresentação

Bem,professor mandou tive q fazer né rsrsrrs...Enfim,esse é meu primeiro blog então não reparem nos erros e vacilos XP.Em breve postarei alguns trabalhos,quando eu conseguir o photohsop Cs3 ou Cs4 ._.'