domingo, 2 de maio de 2010

VP1 - Argumentação

A base conceitual é um jogo de luta e aventura inspirado na história e nos jogos de um dos meus animes favoritos: DragonBall Z.O console escolhido foi o Nintendo Wii, um dos melhores da atualidade na minha opnião.Escolhi a Capcom por ser uma das melhores produtoras de jogos de luta e a Bandai por ser dona dos direitos dos produtos de DragonBall Z.A história do meu jogo seria mais ou menos de dois irmãos que descobrem não ser completamente humanos através de um desconhecido parente e resolvem sair em busca das verdadeiras origens de sua família.
Alguns links relacionados: www.nintendo.com/wii
www.baixakijogos.com.br/wii/dragon-ball-z-budokai-tenkaichi-3/analise.html
www.capcom.com/
www.namcobandaigames.com/

VP1 - Elementos Básicos









Aqui as imagens usadas no trabalho.As logomarcas e Capa de jogo podem ser encontradas no Google Images.

VP1 - Making-of

Explicando o processo da camada mais interna até a mais exxterna:

- Usei uma foto tirada por mim do açude da Agronomia e tratei,usando um tutorial que encontrei na internet, de modo a ficar um efeito de tempestade.Foi simples pois o tutorial era de fácil compreensão.Link do tutorial de efeito de tempestade:
www.efeitosvisuais.com/blog/2006/10/24/photoshop-como-transformar-um-dia-de-sol-em-tempestade-tutorial/

- Tirei uma foto usando meu dobok(uniforme) de Hapkido(arte marcial coreana).Alterei um pouco a luminosidade em Image>Adjustments>Curves e dei uma melhorada na textura da pele usando a ferramenta Blur Tool.Selecionei apenas o personagem usando a Quick Selection Tool e a Polygonal Lasso Tool,copiei e colei em outra camada,por cima do cenário,ajutei o tamanho e o enquadramento com a Move Tool.Fiz um contorno luminoso as Blending Options: Outer Glow e Inner Glow.

- Com uma outra foto minha usando um tipo de fones como se fossem um visor fiz o personagem principal.Selecionei a área do cabelo usando a Pen Tool e em Paths>Load Path as a selection(um circulo pontilhado no menu de Paths),Criei uma nova Layer e apliquei Edit>Fill>Color na nova Layer,usei um amarelo meio dourado.Pus um efeito de Color Burn e alterei um pouco os niveis de Opacity e Fill,criando assim um efeito de cabelo de "Super Sayajin".
Depois usei o mesmo método de seleção Pen Tool/Paths em uma área do "visor" e em uma nova layer apliquei Edit>Fill>Color,usei um verde claro.Selecionei um efeito de Vivid Light, depois apliquei Blending Options>Outer Glow, usei duas tonalidades de verde claro, alterei um pouco da Opacity,Size e Spread para dar um efeito de brilho de luz transbordando.Depois selecionei uma area menor dentro da verde e repeti os efeitos com verdes em tons mais claros para recriar uma concentração de luz.Assim fiz o efeito de "laser" do visor do personagem.
Após isso selecionei a área do personagem,copiei e colei em outra camada no arquivo final,por cima do cenário e do personagem 2.Usei a mesma técnica usada no contorno do personagem 2 mas alterando Size,Spred e Opacity para criar um tipo de aura no personagem 1.Por fim usei Move Tool para ajustar tamanho e a posiçao na imagem.O personagem 1 foi onde mais trabalhei, afinal era o personagem principal.

- Fiz uma imagem toda preta e recortei com a parte de cima em curva para criar a borda de baixo e colei em uma camada acima do perosnagem 1.Depois copiei alguns elementos de uma capa de jogo do Nintendo Wii como a borda de cima, os embelmas de classificação etária, das empresas Capcom, Bandai e Nintendo e colei em camadas mais acima.

- Por fim pesquisei uma fonte parecida com a usada na logotipo do anime DragonBall Z,"Sayans Sans", e criei a logotipo do meu jogo, colori de modo a se assemelhar com a do DragonBall Z.Colei a logotipo na camada mais acima.

-Usei File>Save for Web & Devices para salvar o arquivo em formato "jpeg" e poder postar aqui no blog.

Espero que eu tenha conseguido deixar claro o processo de criação do meu trabalho.^^

VP1 - Resultado Final



Capa do meu jogo fictício.